秘封碎片(秘封フラグメント)

indienova.com/steam/game/1568880

游戏开始于大学的入学仪式之后,梅莉和莲子相遇的那一刻。……命运有「不同路径」,人生却没有「选项」——秘封俱乐部的两人,打开莲台野的入口……关于游戏过程中容易遇到困难的部分……如果作为游戏过程中的参考就太好了。※对于想要无提示通关的人来说这是多余的帮助,请注意不要阅览

秘封俱乐部(Hifuu Fragment)

indienova.com/game/hifuu-fragment

游戏开始于大学的入学仪式之后,梅莉和莲子相遇的那一刻。……命运有「不同路径」,人生却没有「选项」——秘封俱乐部的两人,打开莲台野的入口…… 关于游戏过程中容易遇到困难的部分……如果作为游戏过程中的参考就太好了。※对于想要无提示通关的人来说这是多余的帮助,请注意不要阅览

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

小组帖子:找个程序合作

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在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序,最好是精通前后端……,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱。……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

所以主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)……GODOT4的beta版bug还是说一直都不支持,自带的视差图层中light2d点光源放进去会失效,编辑器中正常显示……比如state machine和对话系统等等,搜到一些很成熟的方案和addon,可以省去不少功夫 (

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/game/theres-no-easter-eggs

超过 500 个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋? 关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?”……你找到它们全部? 它们就隐藏在意想不到的地方 彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?……因为我们已经说了,这里没有任何彩蛋!

Apex 英雄 移动版:扭转变形(Apex Legends Mobile: Distortion)

indienova.com/game/apex-legends-mobile-distortion

发出嗡嗡声的脉冲,诉说着她在库玛长大的童年,那个地方被科技巨人毕达斯企业把持。……锁定音频 - 持续奔跑提升天赋之耳的范围。回响 - 您的战术影响越多队友,其持续时间就越长。……您有足够的幸运找到这种门票

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

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《Roguelands》的趣味性和重复性极高回过头再来看,我们会发现很多个人开发者第一次做游戏,都会选择……Roguelike 入门必玩——《不思议迷宫》不过,玩家和个人开发者之间还是有一定差距的,作为业余爱好来制作的游戏,好玩……在这些问题得到改善后,我觉得让玩家自己来做游戏这件事情,绝对谱!

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

发起:方程 离开indienova去玩宝梦传说的这几天,状态越来越差了。……宝梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……一点儿意义都没有。没劲。 方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了

版本:Early Access


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